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说起“潜规则”,大家可能会浮想联翩,感觉很暧昧。其实潜规则这个词是中性的,不含任何褒贬的意味,是相对于“元规则” 、“明规则”而言的,是指看不见的、明文没有规定的、约定成俗的、但是却又是广泛认同、实际起作用的、人们必须“遵循”的一种规则。对于网游来说,由于有着大量的玩家共同互动,并且开发商、运营商也要与玩家不断的交流,因此任何一款网游都是有着潜规则的。那么网游中的潜规则是什么呢?明规则又是什么样的呢? 在网络游戏中,明规则是指游戏运营商对玩家提出的规范要求,以及游戏开发商所提供的一切可供玩家体验的游戏服务。与玩家自发产生的潜规则而言,这种规则则是很“官方”的。玩家在注册游戏账号之前都要同意服务商提出的条件,否则无法注册,这就是明规则的一种;游戏世界中所允许玩家进行的活动、所禁止的活动(如某些地区禁止PK,某些场合不允许下线,某些地方不允许摆摊等等),也都是明规则。明规则也是个很有意思的概念,但本文不多做谈论,主要就谈网络游戏中的潜规则。 网络游戏中的潜规则就是玩家在进行游戏的时候所自发形成的一种社会规范,这些规范并不是由游戏开发商或游戏运营商所提出的,但却被玩家们共同遵守。有人的地方就会形成社会规范,现实社会有着现实社会的规范,网络游戏中有着网络游戏的社会规范。这些潜规则不是由某个人发起的,而是由玩家本身所带入游戏的社会风气以及追求利益最大化所带来的,玩家如果不遵守这些规则,轻则会遇到极大不便,重则会遭到其他玩家排斥,导致玩家在网络游戏社会中边缘化。 说了这么多咬文嚼字的概念,那么网络游戏中的潜规则都有哪些呢?下面我就以魔兽世界为例,举几个最为典型的: 1,游戏中的物价。 游戏中的道具、账号等等一切一切虚拟物品,说白了只不过是一串串虚幻的代码而已,但为什么会有不同的价值呢?这是由于玩家所形成的市场决定的,游戏币的含金量,对于玩家来说不同物品由于价值的不同而产生的价格差别,这和现实世界的经济体系是一模一样的,有需求就有市场,物有所值,物以稀为贵,符合现实社会市场的经济规律。 2,玩家的聚集区域。 与在线玩家的数量相比,游戏中的世界无疑是十分广大的,玩家们必然要有一个社交的活动中心。《魔兽世界》中分别为部落的奥格瑞玛和联盟的铁炉堡,之所以玩家们会选择这两个地方,首先是因为这两个地方的功能完善,其次是因为地理位置有优势。这就是上文所说的利益最大化原则,如果有人在频道里喊交易的话,他十有八九会在奥格瑞玛或铁炉堡等着买主或卖主上门。同样,某些拥有摆摊系统的游戏,玩家所聚集的“露天市场”必然是最大、功能最全、地理位置最核心的城市。比如《大航海时代》中,我所在的服务器一开始摆摊的人都集中在热那亚,后来随着版本的更新又都转移到里斯本,这是由于随着游戏地图的开放,地理位置的核心发生变化的原因。想要逛市场就得去里斯本,这是由不得你的。 3,某些关卡的攻略技巧。 游戏开发商会提供各种各样的关卡以供玩家们挑战,挑战成功后会获得形形色色的报酬,而这种挑战活动的具体步骤、人员配置、攻略技巧,很有可能程式化。这也是因为利益最大化原则,玩家们会摸索出一种最有效率的人员配置和攻略方法,之后除非游戏进行改版,否则会一直按照这种模式来进行游戏,玩家们如果想与其他人共同组队进行挑战,不知道这些规则是不行的,即使你有着其他可行的方法,也可能会遭到反对(比如WOW中刷英雄围栏,不会“跳”的人大家都不爱组)。而不明白这些规则的玩家,毫无疑问是新手或“菜鸟”。不知某些关卡会产生固定的攻略模式,整个角色的养成甚至都可能产生一种攻略模式(比如各种“新手宝典”“升级指南”),很多游戏会产生一些练级效率最高的“黄金地带”,大量玩家聚集在同一区域而其他区域则门可罗雀,而随着游戏版本的更新,原本的黄金地带也可能变得无人问津,正所谓“世道变了”。 4,缩写、简称或别称。 这个的例子也很多,对于装备、职业、种族、宠物、地区的称呼会形成一些术语,诸如“日常YX城墙3=2MTDPS来的速度MMMM”这种话,不谙WOW之人会觉得是在看密码。
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